Nintendo Revolution

I hallene bortenfor ligger det buldrende Tokyo Game Show med myriader av nye spill ventende. Jeg har gått glipp av to intervjuavtaler, og presserommet er kjølet ned til uutholdelig lav temperatur med air condition. Det får gå. For det viktigste på spillmessen i dag er presentasjonen av håndkontrolleren til Nintendos kommende spillkonsoll, Revolution.

Og jeg har en ting eller to å si om den.

Spillindustrien må endre måten de lager spill på og utvide markedet ved å nå nye spillere. Hvis ikke vil hele industrien skrumpe inn og til slutt dø, etter hvert som spillerne blir lei av å spille de samme tingen om og om igjen.

Det var hovedbudskapet til Nintendo-sjef Satoru Iwata da han presenterte håndkontrolleren til Nintendo Revolution, som kommer i løpet av neste år. Nintendo kaster tradisjonell spilldesign ut av vinduet og leverer i steden en kontroller som skal pekes, veives, svinges, kakkes og måkes i løse luften. Innebygde sensorer beregner hva du gjør og overfører din stueakrobatikk til handlinger i spillet.

Les også: Nintendo presenterer sin Revolusjon
Se også: Bilder av håndkontrolleren
Mer om Revolution: Vi fulgte morgenens pressekonferanse her

Den ser ikke engang ut som en håndkontroller tradisjonelt sett skal se ut. Den ser ut som en fjernkontroll til stereoanlegget eller TVen.

Nintendo legger med dette alle sine egg i samme kurv. De krysser fingrene for at verden er klar for en helt ny måte å spille på, holder pusten og håper på det beste. Det er rett og slett det modigste jeg har sett noen i spillindustrien gjøre noen sinne.

Nintendo har flere ben å stå på, inkludert sine Pokemonprodukter, Nintendo DS og Game Boy Advance. Men TV-konsollen har bestandig vært kjernen i Nintendos satsing, fra NES til Gamecube, via SNES og Nintendo 64. Det å lansere en ny spillkonsoll som skal nå frem mellom PlayStation 3 og Xbox 360, hvor de utfordrer spillerne til å snu sine spilloppfatninger på hodet, er nesten galskap. Dette kan være vinn eller forsvinn for det tradisjonsrike selskapet, i alle fall som leverandør av spillunderholdning til TV-skjermen.

Samtidig har konsepter som Nintendo DS og Eye Toy vist oss at nye måter å styre det som skjer i spill på, kan være vellykket. Det finnes et enormt utappet potensiale der ute, hauger av mennesker som knapt har rørt et spill i hele sitt liv.

Det finnes også mange nåværende og forhenværende spillere som higer etter forandring, som virkelig ønsker å bli utfordret som spiller.

Man kan til og med snu hele situasjonen på hodet: Hvor vellykket ville Nintendo vært med sin Revolution dersom de forsøkte å gjøre nøyaktig det samme som PlayStation 3 og Xbox 360? Ville de klart å markere seg i støyen fra de to konkurrentene? Med sin kommende baby, har muligens Nintendo gjort det eneste riktige. Skapt sin egen plass i konsollkrigen der det kanskje ikke var plass i utgangspunktet.

Det gjør ikke Nintendo Revolution noe mindre modig. Men det blir lettere å forstå motet.

Selv tror jeg ikke de tradisjonelle spillene og den tradisjonelle håndkontrolleren er klar for gravlunden riktig ennå. Først og fremst fordi det kommer mange eksklusive spill til andre spillplattformer det er verdt å spille uansett. Skal man droppe Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid 4 eller Gears of War bare fordi man sitter i sofaen med en vanlig håndkontroller i fanget? Nei, det klarer jeg ikke helt å se for meg.

Jeg tror det er mer naturlig å anta – eller håpe på – at Nintendo vil utvide det totale spillmarkedet, at Revolution vil eksistere som et supplement, ikke en erstatning. Jeg utelukker ikke at vi kan se starten på en ny standard her, men det vil nok ta noen år før den standarden eventuelt er et faktum.

Mange spørsmål gjenstår uansett før vi vet om Nintendo står foran en revolusjon eller en flopp. Hvordan blir spillene? Blir de beste spillene til Revolution bedre enn de beste spillene til andre plattformer? Er responstiden mellom den veivende håndkontrolleren og det som skjer på skjermen kort nok? Vil andre spillutviklere enn Nintendo våge å satse? Vil spillere, både gamle og nye, våge å satse?

Men personlig anser jeg denne dagen som en milepæl i spillhistorien. Vi har sett en spillgigant ta en helt vanvittig risiko. Vi har sett den største endringen i måten vi spiller i stuene våre på siden… vel siden den første spillkonsollen kom, faktisk. Dette er ikke et forsøk på å lage en sidestilt gimmick, det være seg bongotrommer i plast, lyspistoler eller videokameraer. Dette er måten man spiller Revolution-spill på, punktum.

Derfor var det en stor opplevelse å være i salen da Nintendos halsbrekkende kursendring ble offentliggjort for aller første gang. High Definition og Pixar-lignende grafikk blir gøy det, og for all del – jeg gleder meg til både PlayStation 3 og Xbox 360.

Men etter dagens pressekonferanse er Nintendo kongen av Tokyo Game Show.

PS: En video fra hele pressekonferansen til Nintendo skal visstnok bli lagt ut her om litt.

Tips oss hvis dette innlegget er upassende