En stadig tilbakevennende påstand fra spillere som var aktive på 80- og begynnelsen av 90-tallet er at spill var bedre før.

I dag anmelder jeg Xbox Live Arcade-spillet «Prince of Persia Classic», som beholder spilldesignet, men pusser opp det audiovisuelle. Det er et deilig gjensyn, ingen tvil om det, og oppgraderingen gjør også det klassiske 1989-spillet relevant i dag.

Men «Prince of Persia Classic» er i mine øyne et godt eksempel på at spill ikke var bedre før.

Spill var mye vanskeligere før, men det å lene seg på prøving og feiling, milimeterpresisjon og skyhøy vanskelighetsgrad er i mine øyne ikke det samme som «bedre».

Nei, spill er bedre i dag. Jeg velger meg utvilsomt «Prince of Persia: The Sands of Time» foran det originale «Prince of Persia».

Jeg mener også at «Metroid Zero Mission» og «Tomb Raider Anniversary» – fantastiske, moderniserte versjoner av henholdsvis «Metroid» (1986) og «Tomb Raider» (1996) – demonstrerer at det å bringe gamle klassikere inn i nåtiden blir langt mer vellykket når man også bygger opp spillbarheten på nytt.

Men påstanden om at spill var bedre før har allikevel flere elementer av sannhet – utover det rent spilltekniske:

  • Spill som underholdningsform var helt ny på 80-tallet. Nye sjangere ble skapt, og spilldesign tok plutselige og stadige kvantesprang fremover. Den samme graden av videreutvikling ser vi ikke i dag, og det kan være mer vanskelig å bli sjokkert i positiv retning over nye spillkonsepter.
  • Den dårlige grafikken og den labre teknologien, sammenlignet med dagens standard, gjorde det enklere å tillegge spillene et liv utover det man så på skjermen. Spillernes fantasi ble aktivisert og bygget ut spillinnholdet, ikke ulikt opplevelsen man får av å lese en bok. Dermed investerer man også mer i innholdet, og kan som et resultat av det noen ganger få mer tilbake.
  • Enkelte spill innenfor enkelte sjangere fremstår også som overlegne den dag i dag. «Tetris» er et godt eksempel, jeg mener det ikke er mulig å lage et bedre puzzle-spill enn dette geniale mesterverket.

Man skal ta vare på nostalgien, og man skal hedre spillhistoriens storheter. Nyvinning i dagens spill er mer sjelden enn det den var for 20 år siden, av naturlige årsaker.

Men jeg gjentar det samme jeg sier i anmeldelsen av «Prince of Persia Classic»: Spill var ikke bedre før.

Hva mener du?

Tips oss hvis dette innlegget er upassende