Etter ett år i det fjerne østen er vår skribent 1337 tilbake. Han påstår at han har drukket Toshihiro Nagoshi under bordet, slått Hiroshi Yamauchi i Go, spilt gitar med Shigeru Miyamoto, bygd lego med Hideo Kojima og hatt et forhold til Yu Suzukis datter. Og han har fått mange nye erfaringer og synspunkter på hva som skjer i spillenes verden…

Her tar han for seg tirsdagens Sony-pressekonferanse, hvor nye detaljer om PlayStation 3 ble avslørt.

Tykk og godmodig står Ken Kutaragi på scenen. Han bader i tallene og søylene og kurvene sine. Han er som en tryllekunstner, spillverdenens David Copperfield, som igjen og igjen forbløffer tilskuerne sine med statistikk, tall og løfter han vet han ikke kan holde.

«A Sony Computer Entertainment engineering team based in Tokyo is working on a whole new generation of real-time image-rendering technologies, from silicon to platform algorithms to software titles, for the next PlayStation. Today’s video game computer graphics look like computer graphics. Our goal is a film-like graphics quality that won’t make viewers conscious of or annoyed [by the fact] that they are indeed looking at computer graphics.»
- Ken Kutaragi

Hvem har vel glemt fjorårets E3, idet Sony holdt på å bli akterutseilt av en konkurrent som hadde noe konkret å vise frem? Svaret var et show med så mye speil og røyk og skygger, at de fleste journalistene trodde de hadde vært med på Kristus gjenoppstandelse. Men litt etter litt forsvant illusjonen fra mange netthinner. Var det så imponerende med forhåndslagde videoer som ikke hadde noe med den endelige maskinvaren å gjøre? Hva betyr alle disse tallene, statistikken og kurvene, som Kutaragi absolutt skal bombardere oss med ved enhver anledning?

Svaret er: Ingenting.

Det er et røykteppe, en illusjon, en gulrot foran snuten din og et lys i enden av tunnelen. Det er et forsøk på å holde på interessen din, på å undergrave konkurrentene, og på å føre deg bak lyset. Og det fungerer. For av en eller annen grunn vil vi la oss lure av Sony.

«You can communicate to a new cyber city. Did you see the movie The Matrix? Same interface. Same concept. Starting next year, you can jack into the Matrix!»
- Ken Kutaragi

Så nå er tykkasen på scenen igjen. Med sitt sjarmerende smil vagger han frem og tilbake og peker på plansjer og kurver og statistikker og målsettinger. Han prøver å putte litt kjøtt tilbake på beinet som pressen har gnaget rent siden fjorårets E3. Og lokker med en global verdenslansering i november 2006. Det blir en verdenslansering i ordets tynneste forstand; et par millioner PS3-maskiner skal fordeles til 50 millioner gamere. Håper du er bestevenn med en eller annen i en spillsjappe, for her blir det mange bitre tårer i romjula.

Men kjør på videre, Kutaragi. Vi svelger det rått. Vi gleder oss allerede til å spille «Killzone 2» og «MotoStorm» på årets E3, etter å ha sett hvordan spillene skal se ut i fjor. Og ser det bare ut som 360-spill med litt dårlig framerate, vel, vi tilgir deg. Dere har jo tross alt seks måneder til før koden er optimalisert.

For selv om jeg er skeptisk: det kan jo hende at Ken og Sony denne gangen holder det de lover. De har jo tross alt jobbet hardt med maskinen. Ser man på sitatene ovenfor, så er det ikke helt urealistisk at… hei! Vent litt! De sitatene er jo syv år gamle og handler om PS2!

Tips oss hvis dette innlegget er upassende