
Etter å ha satt sinnene i kok med sine betraktninger om spilljournalister, World of WarCraft og Zelda, beveger vår spaltist 1337 seg her over i tilsynelatende tryggere farvann. Skjønt, trygt og trygt – Vestens gave til onlinespillene er skamløs juksing og hacking, mener 1337. Les hans innlegg under og si din mening om juksing i spill!
Det var en gang et spill som het Phantasy Star Online. Du har kanskje aldri hørt om spillet, men tenk deg Diablo med japansk tegneseriegrafikk, muligheten for fire spillere å gå sammen i en gruppe for å bekjempe monstre og bosser, og finne nye og sjeldne våpen. En karakter som går opp i nivåer, og et samhold og miljø som var unikt i spillsammenheng.
Phantasy Star Online var nemlig noe så sjelden som det første onlinerollespillet til konsoll, og dukket opprinnelig opp på Dreamcast. Og det var en grensesprengende opplevelse. Etter lanseringen av den japanske versjonen, befant vi oss i en utrolig hyggelig verden, der alle spillerne var høflige mot hverandre. Nybegynnere fikk hjelp av erfarne spillere, og man viste stolt frem utstyr, våpen og kjæledyr som man hadde fått tak i på farlige oppdrag.
Så ble spillet lansert i USA, og i et par måneder var alt fryd og gammen. Jeg fortapte meg i planeten Ragol, alle jeg møtte i spillet var positive, vennlige og hjelpsomme. Man kunne gå på oppdrag med vilt fremmede, og snakket høflig til hverandre. I et par måneders tid, for da dukket onlinespillernes sanne natur opp.
Snart var uskylden borte og idyllen brutt. Hackere og juksere tok over. Man begynte å duplisere sjeldne items, slik at de ble like vanlige som dopapir på Rema. Noen fant ut hvordan man kunne drepe og rane andre spillere, noe som i utgangspunktet ikke var mulig i det hele tatt. Man jukset med nivåer, hacket servere og, for å oppsummere helt enkelt, ødela moroa for alle andre.
Tilbake satt de japanske utviklerne i Sonic Team og klødde seg i hodet. Dette var rett og slett helt uforståelig for dem. Spillet gikk jo ut på å få nye venner, og belønningen for å samarbeide og jobbe hardt var å få sjeldne og verdifullt utstyr. Hvorfor ville noen ødelegge moroa ved å jukse? De japanske spillerne ble skremt vekk fra spillet. Paranoide små miljøer oppstod, livredde for disse jukserne fra amerika, som kun var ute etter å få seg det beste utstyret, til hvilken som helst pris.
Juksing er nemlig en vestlig mentalitet. Det er den store kreftbyllen for alle onlinespill, og den genererer ingen vinnere, bare tapere. Juksing er det absolutt mest patetiske du kan foreta deg i et onlinespill. Hadde det vært opp til meg skulle det vært et sertifikat for i det hele tatt å få bruke internett, og folk som ble tatt for å jukse i onlinespill skulle blitt utestengt på livstid.
Historien om Phantasy Star Online er veldig trist, fordi spillet hadde et unikt samhold og miljø, som ingen andre onlinespill har klart å etterligne. Og det sier mye om kulturen som hersker blant mange som spiller onlinespill i dag.
Vi snakker om en forskjell mellom vestlig og østlig spillkultur. Der man i Østen er mer opptatt av samarbeid og å hjelpe hverandre å bli flink er det bare en ting det handler om i vesten: å være best. Koste hva det koste vil. Vær ufin med andre, kall folk for nigger og homo og sleng dritt om mora deres når du først er i gang. Bruk aimbot og klienthacks og serverhacks. Det handler om å lyve, jukse og stjele seg veien til toppen. Om du ikke har det moro selv, så sørg for guds skyld for å ødelegge moroa for alle andre. Vi har alle støtt på hundrevis av disse folka, i Battlefield, Counter-strike, Halo 2 og hvilket som helst populært spill finner du dem i bøtter og spann:
Tapere i det virkelige liv, som desperat prøver å bli konger i et virtuelt liv.





