
I disse dager nærmest regner det massive onlinespill, altså MMORPG-er. Det mest populære er selvsagt «World of WarCraft», men i løpet av året og neste år, vil det dukke opp en rekke andre som helt sikkert skal prøve å kapre tronen. Fordelen med spill slik som «World of WarCraft», er at det utvider markedet og skaper flere potensielle spillere. Ulempen er at altfor mange hekter seg bare på det, og at andre spill går til bunns.
For eksempel så nok «Ultima Online» at spillerantallet deres sank betydelig når «EverQuest» kom på markedet, og «EverQuest 2» har slitt enda mer betydelig, ganske så sikkert på grunn av «World of WarCraft». Likevel ble det flere spillere å dele mellom dem.
Et av spillene som kommer til neste år, er «Warhammer Online: Age of Reckoning». «Warhammer» har alltid vært en ultrapopulær setting for penn og papir-spillere, og onlinespillet har definitivt noe drahjelp der. Om det kan slå «World of WarCraft», eller i det hele tatt rekke det opp til anklene, gjenstår å se. Men under årets E3 viste i hvert fall utviklerne Mythic Entertainment, folkene bak det forholdsvis populære «Dark Age of Camelot», stolt frem sin nyeste kreasjon som har vært i produksjon en ganske lang stund nå.
Siden jeg ikke er på E3 i år (hadde jeg vært det, skulle du fått en lang rapport fra min hands-on-opplevelse med spillet), er jeg redusert til å sjekke sider slik som GameSpot. Og de har nettopp tatt en titt på spillet. Noe av det som interesserte meg mest av det som kom frem, er et nytt kampprinsipp. Vi vet alle at kamper i MMORPG-er kan være gørrkjedelige (sett fra et action-interaktivt synspunkt), og hva som helst som kan gjøre kampene mer underholdende, er en good thing.
I «Warhammer Online» får du, ifølge GameSpot, en slags moralindikator. Denne fyller seg opp gradvis når du er i kamp, og vil fylle seg opp fortere hvis du er i en gruppe med mange andre spillere (noe som skal lokke deg til å samarbeide i spillet). Etter hvert som moralindikatoren stiger får du mulighet til å bruke spesielle krefter, og du må hele tiden velge om du skal bruke de svakere kreftene med en gang, eller vente til moralindikatoren er på fullt for å utnytte de mektige kreftene. Dette tror i hvert fall jeg kan bidra til et mer spennende gameplay, uten at det skal være mer komplisert.
Skjermbilder fra spillet kan du finne på ToTheGame.
Tips oss hvis dette innlegget er upassende