- Blizzard har aldri gitt ut et dårlig spill, de er spillindustriens største perfeksjonister.

Anders (kompis) og jeg stod og diskuterte milliardene det anerkjente spillselskapet nå håver inn på online-fenomenet «World of WarCraft». Over seks millioner abonnenter, 100 kroner i måneden ganger seks millioner (minus prøveabonnement og folk som har sluttet å spille) – herre min hatt. Diskusjonen gikk over til «Starcraft: Ghost», konsollifiseringen av Blizzards elskede strategiserie, som ble vist frem for første gang så langt tilbake som 2002. Anders mente det var uaktuelt at det spillet ble dårlig.

- Jeg er enig. Hvis «Starcraft: Ghost» ikke blir bra nok, kommer nok Blizzard bare til å la være å gi det ut, tenkte jeg høyt. Dette var torsdag i forrige uke. Og nå er det offisielt:

Utviklingen av «Starcraft: Ghost» er stanset, og selv om ordlyden ikke utelukker HELT at utviklingen kan komme til å bli startet opp igjen, ser det ut til at spillet aldri vil komme ut. Det eneste alternativet er ifølge Blizzard å begynne helt på nytt med et lignende konsept på neste generasjon spillkonsoller.

Blizzard har så mye penger nå at spillverdenen ligger helt åpen for dem. De kan i praksis gjøre mer eller mindre det de vil. Og det at de velger å kansellere et spill av kvalitetsgrunner – etter fire-fem år med utvikling – sier ekstremt mye om selskapet.

For hadde spillet kommet ut i den formen det er i nå, ville det sannsynligvis blitt en godkjent og over middels spillopplevelse. Bare navnet og assosiasjonene man får til det, ville nok ha sørget for et rimelig OK salg. Men det er ikke bra nok for Blizzard.

Jeg hadde gledet meg til å spille «Starcraft: Ghost», sjangermessig var spillet – med sin miks av action, utforsking, taktikk og sniking – helt i tråd med mine personlige spillpreferanser. Men seriøst, det er svært vanskelig å føle noe annet enn respekt for Blizzards beslutning.

Tips oss hvis dette innlegget er upassende